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Ce magazine est apparu en 1983 et as été le magazine de référence pour beaucoup. Il traitait de nombreuses machines (PC, Atari, Amiga, etc..) ce qui permettait grâce à lui d'avoir un aperçu de l'ensemble du marché du jeu vidéo.
Retrouvez ici quelques articles et des solutions scannés puis "OCRifiés".

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Tilt n°58 bis - Octobre 1988

Note de Wokie : Cet article est suffisamment détaillé et ressemble à une ébauche de solution...
PC ET COMPATIBLES
Le premier volet de cette formidable saga nous revient aprs un bain de jouvence. Un jeu de rle proche de Questron I.
Origin System (nouveau scnario)

En 1980, sortait sur Apple II, le premier pisode de la plus fabuleuse histoire d'Heroic Fantasy sur ordinateur : Ultima I. Depuis, ce jeu de rle a considrablement volu : Ultima V, une merveille, vient de paratre (voir Tilt 56). Une version revue de ce premier pisode sort nouveau.

Commencez par crer votre personnage en dfinissant sa race et sa profession. Cela dterminera ses caractristiques de force, d'agilit, etc, et influencera sur la chance de frapper un monstre, de parer un coup, de jeter un sort. Votre personnage apparat alors sur une carte de Sosaria. La reprsentation est classique : paysages vus de dessus, et fentres de texte rserves vos commandes/actions et vos caractristiques majeures (points de vie, nourriture, or). Vous n'avez ni armes, ni armure et ne savez pas comment soigner vos blessures. Trouver une ville pour y acheter diverses provisions. Arriv dans une cit, achetez une armure de cuir, une hache et des vivres. Si vous tes chanceux, vous trouverez des sorts ou des moyens de locomotion. Certaines bourgades, peu gardes, vous permettront d'acqurir nourriture et armement l'il. Mais cela est risqu

Mieux quip, retournez combattre les monstres. Chaque victoire vous rapporte des points d'exprience et de l'or. Au fil des combats, la ncessit de se soigner devient vidente. Peut tre dans ce chteau ? Saluez le seigneur : il vous indique une qute remplir. Il y a huit chteaux et les qutes ordonnes sont de deux types : vaincre un monstre prcis ou localiser un endroit. Dressez une cartographie rigoureuse de Sosaria. Cela implique l'achat d'un navire ou d'un hydroglisseur. Offrez de l'argent au roi, il vous gratifiera de quelques points de vie. La priorit devient maintenant de vous enrichir, et aussi de dlivrer la princesse retenue dans le chteau. Il vous faudra tuer le bouffon qui possde la cl de la prison. Et encore, dernire factie posthume du pitre, la cl rcupre n'est pas toujours la bonne ! En ce cas, sortez de la ville et rentrez-y (la population a ressuscit). Avant de vous aventurer dans les donjons, lieux o rsident les cratures dtruire, parcourez le pays la recherche des autres chteaux et des vestiges oublis. Ces derniers possdent des proprits magiques. Visitez-les tous, cela augmente vos caractristiques. Vos combats vous ont maintenant rapport de quoi acheter des sorts en quantit suffisante. Seuls les sorts de " l'chelle vers le bas, chelle vers le haut " s'avrent utiles. Il existe plus de quarante donjons aux noms potiques : " briseur de crnes " , ou " mort lente " En fait, vous pouvez n'en visitez qu'un seul : contrairement aux donjons d'Ultima III, ils sont indiffrenciations. Seuls leurs traces changent. Les monstres y sont nombreux. Tchez d'avoir un pistolet ou toute arme de tir. Attention aux voleurs. A la prochaine halte en ville, faites donc provision de dagues. A la fin de chaque incursion sous terre, vous recevez des points de vie. Grce aux sorts, vous accdez rapidement aux bas niveaux du donjon et tuez ainsi Lich et Balrog. Retournez alors voir les souverains. Ceux-ci, en signe de gratitude, vous donneront des renseignements ou des gemmes. Seule une remonte dans le temps avec une machine adquate permettra de vaincre Mondain. Quatre gemmes sont ncessaires au fonctionnement de la machine. Maintenant, il vous faut acheter une navette spatiale et explorer les cieux. Il parat que la princesse fera confiance son sauveur si celui-ci est un as des combats galactiques. Cet aspect du jeu est volontairement pass sous silence dans le manuel. Procurez-vous une combinaison spatiale. Le maniement de la navette se fait avec les flches : " gauche/droite ", vous pivotez de 90 degrs ; " haut " allume les racteurs, la fuse se dplace alors dans la direction laquelle elle fait face ; " bas " assure la rtro-propulsion et permet de stopper le vhicule. Le ciel est divis en sept fois

sept secteurs, chacun pouvant contenir ennemis, bases de ravitaillement. Pour accder un autre secteur, dirigez le " museau " de la navette vers lui et dclenchez le passage en vitesse supra-luminique. Horreur, un vaisseau ennemi ! Un pilote habile le maintient au centre de l'cran, attend qu'il soit porte feu. Ravitaillez-vous en carburant ou en bouclier. Profitez en pour changer une navette contre un chasseur longue distance. N'oubliez jamais de vous poser sur Sosaria avec une navette. Les cargos et les chasseurs n'ont pas de protection contre l'chauffement. De retour sur terre, avec le statut d'as, dlivrez une princesse. Elle vous dira o trouver la machine remonter le temps. Montez son bord. Aprs une ternit ou un instant, vous tes face face avec l'ignoble Mondain. Dtruisez la pierre magique d'o il tire ses pouvoirs, puis attaquez-le. Lorsqu'il faiblit, il se transforme en chauve-souris. Ne lui laissez aucun rpit

Un jeu trs proche d'Ultima II ou de Questron I. Il peut constituer une bonne approche de l'univers des Ultima, encore que le troisime volet, plus complet, me semble plus indiqu. Dans Ultima I, l'interaction avec les citadins est quasi nulle, les villes et donjons n'ont pas de relles diffrences. Le concept de qute est moins ressenti. Nanmoins, les inconditionnels de la saga et ceux qui reculent devant la complexit des autres pisodes apprcieront cette nouvelle mouture. (Programme et manuel en anglais.)

Olivier Rog