Abandonware Définition

Ce magazine est apparu en 1983 et as été le magazine de référence pour beaucoup. Il traitait de nombreuses machines (PC, Atari, Amiga, etc..) ce qui permettait grâce à lui d'avoir un aperçu de l'ensemble du marché du jeu vidéo.
Retrouvez ici quelques articles et des solutions scannés puis "OCRifiés".

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The Secret of Monkey Island 3

Mmm, vous tes Guybrush Threepwood (les parents sont parfois durs avec leurs enfants), un pirate amoureux d'Elaine. Vous voulez faire plaisir votre belle mais la bague que vous lui offrez est maudite. Il faudra lever la maldiction !

1 PARTIE
- Dans la cale au canon - Discutez avec le pirate jusqu' avoir son manuel et son crochet. Prenez le canon et descendez les pirates. Prenez le refouloir et montez le crochet dessus. Attrapez l'pave avec votre gaffe : vous obtenez un squelette de bras et un coutelas. Avec le coutelas coupez la corde du canon. Actionnez nouveau le canon. Dans la cale au trsor. Prenez le sac de jetons en bois et la bague qui est derrire. Utilisez la bague sur le hublot
Voici vos 3 objectifs dans ce chapitre:
- Rcuprer la statue d'Elaine - Rcuprer la carte de l'le du sang
- Monter votre quipage

INTRODUCTION
- Marais - Aprs la maldiction d'Elaine allez au marais. Tirez la langue de l'alligator et discutez avec la mamie. Vous devez rcuprer la statue d'Elaine dans la crique de Danjer, trouver une carte, un bateau et un quipage pour vous rendre l'le de sang. Prenez la colle et l'aiguille vaudou. Mettez un jeton en bois dans le distributeur pour avoir des chewing-gum. Prenez une braise rougeoyante sur la plage en repartant.

RECUPERER LA STATUE D'ELAINE
- Punto pollo - Explorez le village. Le chemin de la crique de danjer (prs du resto) est bloqu par des taillis. Thatre - Prenez le gant dans la poche du manteau, les pellicules (poux) sur le manteau. Utilisez la baguette magique sur le chapeau pour avoir le manuel de ventriloquie. Remarquez les auto-collants sur la malle (Ile du Sang). Parlez aux comdiens pour apprendre que l'agent qui connat l'le du sang est au Beach club le Brim Strore. Salon de coiffure - Parlez aux pirates. Dposez les pellicules = poux sur le peigne pour faire partir Rottingham. Parlez avec le coiffeur. Une fois sur le fauteuil, tirez le levier une fois et prenez le presse papier. Quand le pirate s'en va, monter le fauteuil avec le levier pour prendre les ciseaux au plafond. Allez couper la fleur d'Ipeca (lisez la plaque) et coupez le taillis. Crique de Danjer - En arrivant, lisez la pancarte. Dans le serpent prenez l'uf Faberg, et les autres objets qui se trouvent dessous. Mlangez la fleur d'Ipca et le sirop. Donnez le sirop d'Ipeca au serpent en cliquant avec la mixture sur sa tte. Sables mouvants Prenez un roseau et une pine. Combinez les 2 pour faire une sarbacane. Combinez le presse papier et un ballon d'hlium. Soufflez dessus (" parlez " sur le ballon). Une fois qu'il est au-dessus de la branche tirez dessus avec la sarbacane pour librer la liane providentielle. Crique de Danjer - Vous ne pouvez prendre la barque qui est troue. Resto - Maintenant que vous avez une rservation (dans le ventre du serpent) allez au resto. Discutez avec Barbeblonde pour apprendre qu'il fournit les pirates et qu'un monstre vole ses poulets. Prenez un biscuit au beurre, le coupe biscuit et la tourtire. Poussez le client paisible et prenez le couteau pain plant dans son dos (salut Manny !) Avec la coupe biscuit, allez dcouper une tranche de caoutchouc dans un des hvas sur la colline du jeu des troncs. Crique de Danjer - Avec la rustine d'hevea enduite de colle, colmatez le trou de la barque. Allez vers le bateau de pirates (faire " prendre " sur la barque) Coupez la planche avec le couteau pain. Montez et vous subirez le supplice du goudron et des plumes. Resto puis cabine du bateau de pirates Rendez-vous chez Barbeblonde dans cet accoutrement et vous serez mis la casserole et livr aux pirates. De la graisse de poulet entre dans votre inventaire. Utilisez le manuel de ventriloquie sur Chimp. Prenez la carte vous indiquant ou est enterre la statue d'Elaine et examinez-la. Sortez par le hublot. Thatre - Montez l'tage pour manipuler les spots. Allumez avec le levier. Les directions sur la carte indiquent les boutons sur lesquels il faut appuyer (Sud - Est = en bas droite, 2 pas au Nord - Est = 2 fois en haut droite, etc). Une fois tous les boutons actionns, un X lumineux se dessine sur la scne. Descendez et utilisez la graisse de poulet sur les boulets de canons de Slappy. Il quittera la scne. Prenez la pelle pour creuser. La statue est en lieu sr dans la vigie du bateau de pirates.

RECUPERER LA CARTE DE l'ILE DU SANG
Plage - Sur la plage se trouve le Bream Stone Beach Club. Discutez avec le garon. Il vous faut votre carte de membre pour entrer. Resto - Discutez avec Barbe Blonde pour apprendre qu'il avait une carte de membre du club mais qu'il l'a perdue dans la cuisine. Mangez le dlicieux biscuit au beurre. Prenez les asticots que vous trouvez dedans et mettez les sur le poulet de Manny. Prenez la carte de membre l'intrieur du poulet. Plage - Montrez votre carte de membre au garon de plage. Pour passer sur le sable brlant, prenez 3 serviettes et trempez les dans le seau glace. Dposez ces serviettes sur le sable pour avancer jusqu' l'estivant peu bronz (Palido, l'agent de l'acteur du thtre). Prenez la timbale et parlez Palido qui vous demande de lui servir un verre. La carte de l'le du sang est tatoue dans son dos mais il n'est pas assez bronz pour se retourner. Prenez la barrire pour revenir la paillote du garon de plage et refaite une serviette mouille que vous utiliserez sur cette aimable personne. Lorsqu'il est parti, prenez l'huile de friture. Chez Kenny - A Puerto Pollo allez boire de la limonade chez Kenny. Il utilise une timbale sans fond. Faites l'change des timbales (cliquez sur celle de Kenny avec celle de Palido). Buvez de la limonade. Une fois Kenny partit, prenez la cruche. Remplissez la cruche de teinture rouge ct de chez Kenny. Plage - Donnez la timbale sans fond Palido. Versez la teinture dedans. Il bronze et se retourne. Versez l'huile de friture sur son dos. Une fois grille, enlevez la peau qui ple pour rcuprer la carte ( !!)

MONTER VOTRE EQUIPAGE En discutant avec les pirates du salon de coiffure vous apprenez qu'ils vous suivront si vous apportez un trsor Bill coupe Gorge, si vous dfiez Van Helgen au banjo et Mc Mutton au lancer de troncs. Trsor pour Bill coupe-gorge - Tapez dans le dos de Bill coupe gorge pour prendre son bonbon. Allez au resto donnez le bonbon puis du chewing-gum Barbe Blonde. Crevez la bulle avec l'aiguille vaudou puis ramassez la dent en or. Mcher un chewing-gum (" parler " sur chewing-gum). Associez le chewing-gum mch et la dent. Inhalez de l'hlium (parler sur ballon) et mcher la dent et son chewing-gum. Lorsque la bulle a clat dehors, passez la tourtire dans la boue sous la canalisation pour rcuprer la dent. Allez la montrer Bill coupe Gorge. Dfi de Van Helgen - Frappez Van Helgen avec le gant trouv dans la poche du manteau du thtre. Vous vous retrouvez dans un duel. Refermez l'tui pistolet du milieu puis ouvrez l'tui du banjo. Choisissez le banjo comme arme. Il suffit de noter les cordes que pince Van Helgen chaque fois qu'il arrte une mlodie et de refaire de mme 3 fois de suite. Les cordes pinces n'ont pas de rapport avec la mlodie joue avant. Une fois le duel gagn, prenez le pistolet et tirez sur le banjo de Van Helgen. Battre Mc Mutton au lancer de troncs. Coupez le chevalet sur la butte de terre avec le couteau pain. Allumez la coule de Rhum avec la braise trouve sur la plage aprs la disparition de la statue d'Elaine. Un tronc d'Hevea tombe avec les troncs de palmier. Dfiez Mc Mutton au salon de coiffure. Prenez le tronc d'hevea qui rebondira. Combat avec Rottingham - Guybrush se fait piquer la carte de l'le du sang par Rottimgham. Il faut la rcuprer. Lors du combat naval, discutez avec Mc Mutton et prfrer prendre les rnes. Dfiez les pirates peu redoutables ou moyennement redoutables pour monter votre trsor et armer votre bateau chez Kenny Puerto Pollo. Faites un maximum de combat pour apprendre les rpliques aux injures (qui normalement devraient rimer mais la traduction n'a pas tout respect). Celles-ci s'ajoutent vos dialogues au fur et mesure des combats gagns. Lorsque vous avez le Destructomatic T47 vous pouvez affronter Rottingham. Pour lui rpondre essayer de faire rimer les injures comme vous l'avez fait avec les pirates.

Rimes premiers combats
Rsist/touffer Dshabill/petite amie
aussi laid/au lyce clbrs/hyper-march
ocans/Rantanplan
incinr/fumig
rti/bouillie
rpartie/ailloli
extermin/dcafin
revenant/piment
fricasse/referme
bote de nuit/pipi au lit
jour et nuit/chichis
mon ami/dit et redit
soulagement/
assainissement
en hurlant/truand

Rponses aux insultes de Rottingham
Porcelets/rencards au lyce (cf aussi laid/lyce)
Cincinnati/bouillie (cf rti/bouillie)
Brimstone/dit et redit ( ? ? ?)
Etrip/fumig
Ouistiti/petite amie
Got de l'ocan/assainissement
Otaries/possible
Macchabe/dcafin.

Testament/piment
Rugby/pipi au lit
Ascendants/truand
des cinq ocans/Rantanplan
garni/chichis
dpeuples/touffer
attestes/hyper-march
freluquet/mal referme
Voici vos 4 objectifs dans ce chapitre:
- Fabriquer un remde contre la gueule de bois
- Obtenir la bague
- Obtenir le diamant
- Librer Elaine de la maldiction

INTRODUCTION
Epave - Vous arrivez sur l'le du sang mais votre bateau est accident et les pirates se mutinent. Examiner la lotion prs d'Haggis. Discutez avec lui jusqu' ce qu'il vous demande du goudron pour colmater le bateau. Prenez le flacon de mousse raser au sol. Htel - Le barman vous demande un remde contre sa gueule de bois. Prenez le coussin sur le tabouret, les brochures, le livre de recettes et la cruche vide. Regardez la recette contre la gueule de bois (piment/poils de chien/uf)

REMEDE CONTRE LA GUEULE DE BOIS Cimetire - Prenez le maillet et le burin prs de la maison du tailleur de pierre. Donnez le biscuit moisi au chien qui vous mord. Prenez lui des poils. Moulin - Au moulin, prenez le piment. Plage - A la plage, posez le coussin sur le rocher. Avec le maillet tapez sur le tronc de l'hevea. Prenez l'uf. Htel - Donnez les 3 ingrdients au barman. Il vous donne un peu de dbrume cerveau. Discutez de la lgende de la bague, du bateau fantme du Gallois et des raisons de la dsertion de l'htel (le volcan n'entre plus en ruption).

OBTENIR LA BAGUE Pour avoir la bague il faut aller la prendre au doigt de la tante enterre ds la crypte des Bonnesoupe. Htel - Demandez une boisson exotique avec un parapluie. Prenez le parapluie. Mlangez le dbrume cerveau la boisson, buvez. Guybrush tombe raide mort Crypte Avec le burin ouvrez le couvercle de votre cercueil. Prenez les clous. Avec le burin ouvrez le cercueil de Stan qui vous indiquera comment ouvrir la porte de la crypte et vous donnera sa carte de visite. Vous n'tes pas enterr dans la bonne crypte. Htel - Discutez nouveau avec Bonnesoupe. Vous devez le convaincre que vous tes en parent avec les bonnesoupe pour tre enterr avec la tante la bague. Montez l'tage. Entrez dans la pice ouverte. Avec le maillet tapez sur le clou. Sortez, ramassez le portrait et le clou. Mettez le portrait sur la porte l'extrieur puis dcoupez une partie avec les ciseaux. Entrez, regardez par le hublot : Guybrush va passer sa tte dans le portrait et Bonnesoupe venu examiner la famille verra ses traits dans le portrait du grand-pre. Descendez reparler Bonnesoupe : Vous ne connaissez pas les dates importantes de l'histoire des Bonnesoupe. Remontez, avec la carte de visite de Stan ouvrez la porte du fond. Tirez le lit et clouez-le au sol avec les clous du cercueil et le clou du portrait. Prenez le bouquin du squelette. Redescendez parler Bonnesoupe, vous aurez maintenant rpondre ses questions. Lorsqu'il reconnat en vous un Bonnesoupe, recommandez une boisson, mlangez nouveau avec le dbrume cerveau pour vous retrouver dans le bon caveau. Crypte des Bonnesoupe - Parlez la revenante. Vous devez retrouver son fianc pour qu'elle accepte de vous donner la bague. Passez au fond de la crypte. En passant Murray vous fait peur. Prenez son crne. Prenez le pied de biche dans le cercueil. Regardez travers la crevasse pour voir Trompe la Mort : il faut lui faire peur. Combinez la colle et le squelette de bras. Dans la chambre de Trompe la Mort, attrapez la lanterne. Posez la sur le cercueil, cliquez dessus avec le crne de Murray. Trompe la Mort vient vous ouvrir. Htel - Dans la chambre du squelette, utilisez le pied de biche sur le trou dans le mur puis sur le lit pour enlever les clous. Charles rejoint sa belle et vous pouvez prendre la bague dans la crypte.

OBTENIR LE DIAMANT DE LA BAGUE Maintenant que vous avez l'anneau il vous faut le diamant qui est l'le du crne. Le Gallois vous fera passer. Mais pour faire venir son bateau il faut rparer le phare.
1. Rparer le phare Htel
Prenez la cruche vide et enlevez le couvercle. Prenez le miroir de Bonnesoupe ( gauche du barman). Remettez le portrait dcoup la place. Dans la pice du fond, prenez le magnet sur le frigo Village Prenez le rcipient gradu. Moulin - Accrochez-vous avec le parapluie (dans les boissons exotiques de Bonnesoupe) aux ailes du moulin pour monter prs du tonneau. Remplissez la cruche d'eau sucre Clairire Posez la cruche sur la souche. Les lucioles entrent. Percez des trous dans le couvercle avec le burin. Fermez la cruche. Phare - Placez la cruche pleine de lucioles sur le rverbre et remplacez le miroir bris par celui de l'htel Plage Discutez avec le passeur pour qu'il vous emmne l'le du crne. Il lui faut un compas (vous avez le dtail de la fabrication dans l'encyclopdie). Avec le burin, enlevez le bouchon du flacon de mousse raser. Avec le magnet, aimantez l'aiguille. Combinez l'aiguille et le bouchon. Remplissez le rcipient gradu (village) d'eau de mer et combinez le tout avec l'aiguille aimante monte sur la bouchon : Vous avez un compas ! Donnez le au passeur.
2. Atteindre la grotte des pirates

Montez en haut de la falaise, discutez avec O'Pied qui vous fera prendre le monte-charge. Pendant la chute de Guybrush, prenez le parapluie dans l'inventaire (clic gauche, prendre). Les pirates veulent de l'argent.
3. Obtenir beaucoup d'argent
Cimetire -
Dans la crypte de Stan demandez lui une police d'assurance. Payez avec la dent en or. Htel - Dans la pice du fond au rez de chausse, prenez le certificat de dcs qui est apparu dans le classeur de dossiers aprs vos nombreuses morts. Cimetire - Prsentez votre certificat de dcs Stan et il vous donnera le montant de la prime d'assurance. Cet argent ne suffira pas aux pirates qui vous proposent de jouer le diamant au poker.
4. Obtenir 5 cartes pareilles
Pour gagner au poker il vous faut 5 cartes identiques. Htel - Faites vous tirez 5 fois les cartes par Mme Xima. Vous aurez 5 cartes de la mort. Jouez ces cartes aprs vous tre assis la table des pirates. Vous sortez avec le diamant. Combinez la bague et le diamant : C'est prt !

LIBERER ELAINE DE L'ENCHANTEMENT
La bague d'Elaine ne s'enlve pas de son doigt. Il vous faut de l'huile. Vous devez donc apporter Haggis un substitut de goudron. Htel - Avec le burin, coupez un morceau de fromage dans la pice du fond au rez de chausse de l'htel. Mettez ce fromage dans le fait-tout sur le barbecue l'extrieur. Il suffit maintenant de faire entrer le volcan en ruption - Village - Prenez la vrille et le bloc de crme de fve. Montez discuter avec tte de citron. Le volcan est allergique au lactose et ils attendent quelqu'un pour faire un sacrifice. Utilisez la vrille avec le bloc pour vous faire un masque. Utilisez le masque sur Guybrush. Retournez voir tte de citron et aprs le sacrifice, lancez du fromage dans le cratre. Le volcan entre en ruption. Htel - Prenez le fait tout. Epave Echangez le fromage fondu avec la lotion d'Haggis. Clairire - Utilisez la lotion sur le doigt d'Elaine pour enlever la bague malfique et remplacez la par la bague que vous venez de recomposer.Zut Le Chuck vous a retrouv ! ! !

RETROUVER VOTRE TAILLE NORMALE
Vous tes prisonnier de Le Chuck. Ne discutez pas trop longtemps. Une fois sa maldiction lance, ouvrez la porte de la cabine : Guybrush est retomb en enfance, il voudrait un dbrume cerveau (souvenez-vous de la recette : il vous faut un uf, du piment et les poils d'un chien qui vous a mordu). Vous voulez aller aux montagnes russes mais c'est interdit aux petits. Parlez avec Bulle Toutou, demandez-lui de devinez votre ge. Lorsqu'il perd, prenez l'ancre. Parlez au rat pour jouer au jeu de massacre. Faites votre propre tarte la crme en combinant la tourtire, la mousse raser et l'ancre. Cliquez avec sur le canon. Ouvrez la barrire pour passer de l'autre ct de la palissade la place de la cible. Passez votre tte par le trou (examiner) et vous prenez une tarte ! ! ! Vous avez de la meringue (des ufs) dans votre inventaire. Poussez plusieurs fois Bulle Toutou. Il finira par vous mordre et vous pourrez prendre des poils de chien de son costume. Aprs lui avoir piqu son poivre, demandez une glace au marchand. Combinez l avec la meringue, les poils de chien et le poivre. Buvez : Guybrush retrouve son apparence.

COMBAT CONTRE LE CHUCK DANS LES MONTAGNES RUSSES
Dans le tableau du pendu, prenez la corde. Dans le tableau des pirates de Marley prenez le tonneau de Rhum. Dans le tableau de la salle de torture, ouvrez la lanterne, soufflez et prenez la bouteille d'huile. Combinez la corde, l'huile et le tonneau pour faire une bombe. Allez dans le tableau du singe des neiges, placez la bombe sous son bras et attendez Le Chuck. Lorsqu'il s'enflamme, utilisez le poivre sur lui pour le faire ternuer

THE END